Ein Zug pro Stunde.
Eine Runde über Wochen.
Du beginnst mit einem einzigen Heimatplaneten und baust daraus ein Reich: Planeten besiedeln, Gebäude hochziehen, Flotten aufstellen, Gebiete halten — gegen andere Menschen, die dasselbe vorhaben. Kein Dauerklicken, kein Energiebalken, keine Kaufknöpfe. Nur eine gemeinsame Uhr, die für alle gleich schnell läuft.
- 1 h
- je Zug
- 2.160
- Züge je Runde
- 90
- Tage je Runde
- 0
- Kaufknöpfe
Schnellrunden starten von selbst und enden von selbst: Wochenendrunde Samstag 09:00 bis Sonntag 21:00 mit einem Zug je Minute, Zweiwochenrunde jeden zweiten Montag 09:00 mit zehn Minuten je Zug. Späteinstieg jederzeit, keine Weckrufe aufs Telefon.
Worum es geht
Der Tick
Alle Spieler ticken gemeinsam, in der Regel einmal pro Stunde. Beim Tick rücken Produktion, Bauaufträge, Flüge und Kämpfe je einen Schritt weiter. Du musst nicht dabei sein — aber wer eine Flotte anfliegen sieht, sollte vor der Ankunft etwas unternommen haben.
Das Universum
49 Galaxien, ringförmig angeordnet. Innen liegen die reichsten Planeten und die gefährlichsten Nachbarn, außen ist es arm und ruhig. Zu Beginn ist nur das Zentrum offen; mit jedem Spieler, der dazukommt, gehen weitere Galaxien auf — rund zehn Planeten je Nase. Jeder Planet hat eigene Vorkommen an Metall, Mineral, Nahrung und Energie — vor dem Besiedeln lohnt ein Blick.
Der Heimatplanet
Er kann nicht erobert werden — von dort wirft dich niemand. Verlierst du alle Kolonien, bist du trotzdem nicht draußen: du fängst von deiner Heimat aus neu an. Eine Runde läuft für alle bis zum Ende.
Jederzeit einsteigen
Du musst nicht warten, bis eine neue Runde beginnt. In der Liste der offenen Runden kannst du auch einer beitreten, die seit Wochen läuft. Du fängst dann bei null an, wie alle am ersten Tick — und genau darum geht es: eine Eröffnung gegen eine lebende Welt zu üben, statt gegen einen leeren Himmel.
Allianzen
Man kann sich zusammentun, Sichtbarkeit teilen und Angriffe absprechen — oder den Pakt im richtigen Moment brechen. Das ist Teil des Spiels und der Grund, warum Runden erzählenswert werden.
So läuft ein Tick
Einmal je Stunde rechnet der Server für alle gleichzeitig, in fester Reihenfolge. Zuerst wird geschossen, zuletzt wird gezählt — wer eine Flotte anfliegen sieht, hat bis zur vollen Stunde Zeit.
- KampfFlotten im selben Orbit schießen. Jedes Schiff zählt.
- InvasionSoldaten landen, Planeten wechseln den Besitzer.
- KolonisierungOutpost-Schiffe setzen sich fest.
- FlügeAbflüge, Ankünfte, Handelsrouten.
- RadarFunksatelliten melden, was sich nähert.
- BauSchlangen rücken vor, Werften liefern.
- ErträgeMetall, Mineral, Nahrung, Energie — nach Abundanz.
- Forschung & PunktePunkte werden gebucht, die Rangliste rückt.
So sieht es aus
Vier Bildschirme aus der Android-App. Im Browser unter /spiel stehen dieselben Seiten — am Telefon mit derselben Symbolleiste unten.




Wie eine Runde abläuft
Eine Runde ist eine abgeschlossene Partie mit Anfang und Ende. Danach wird alles zurückgesetzt und alle fangen wieder bei null an — verlieren ist billig. Genau das macht den Einstieg leicht: es gibt keinen Rückstand von drei Jahren, den man nie mehr aufholt.
| Rundenart | Takt | Dauer | Wofür |
|---|---|---|---|
| Langzeitrunde | 1 Stunde je Tick | Wochen bis Monate | Die eigentliche Spielform: langfristig planen, Allianzen schmieden. |
| Schnellrunde | 1 Minute je Tick | Ein Wochenende | Dasselbe Spiel im Zeitraffer, für alle, die nicht warten wollen. |
| Übungsrunde | Du drückst | So lange du willst | Allein gegen Rechnergegner, ohne Uhr — zum Lernen. |
Zwanzig Minuten am Tag
Befehle geben, weggehen, später nachsehen. Der Tick wartet auf niemanden — und braucht auch niemanden.
Vom Handy aus
Die App weckt dich, wenn eine Flotte anfliegt oder ein Bau fertig ist. Der Browser kann dasselbe, ohne Installation.
Jeder Kampf hat eine Quittung
Schiff für Schiff, Seite für Seite: was da war, was verloren ging, was übrig blieb. Zum Nachlesen und Besserbauen.
Mitspielen
Es läuft. Die erste Langzeitrunde ist gestartet — ein Zug pro Stunde, drei Monate lang — und du kannst sofort einsteigen, mitten im Lauf. Es braucht nur ein Google-Konto zum Anmelden; installieren musst du nichts.
Bald auf Steam — ab 30. November
Die Windows-Fassung ist gebaut: dasselbe Reich, dieselbe Runde wie im Browser und am Handy — mit breiter Ansicht, Maus und Tastatur. Die Steam-Seite steht; setz das Spiel auf deine Wunschliste, dann sagt dir Steam Bescheid, sobald es erscheint.
Wer spät einsteigt, bekommt denselben harten Start wie alle — kein Anschub. Das ist Absicht: man übt eine Eröffnung gegen eine lebende Welt statt gegen einen leeren Himmel. Die Android-App gibt es bei Google Play. Fragen an amonandi@hotmail.com.
Funk
Der öffentliche Kanal: Was Kommandanten und der Server zuletzt gemeldet haben — Beitritte, Eroberungen, Allianzgründungen, Kriegserklärungen im Wortlaut. Lesen kann jeder, schreiben, wer angemeldet ist — zum Funk im Spiel oder in der App unter „Funk“.
- Wird abgefragt …
Betrieb
Der Spielserver läuft auf einer eigenen Maschine in einem Rechenzentrum in Finnland und rechnet die Ticks der laufenden Runden. Diese Anzeige fragt nur den Betriebszustand ab — keine Spieldaten, keine Namen.
Woher das kommt
Von 2001 bis 2008 gab es ein Browserspiel namens DarkGalaxy, zu Spitzenzeiten mit über 20.000 Spielern. Es war eine Tabellenwüste ohne Grafik, und es war großartig: weil eine Runde drei Monate dauerte, weil man den Nachbarn kannte, dem man die Kolonie wegnahm, und weil sich Allianzen eigene Websites bauten. 2025 hat sich die letzte Instanz endgültig abgeschaltet.
Sternenreich ist kein Klon und keine Fortsetzung, sondern ein eigenständiges Spiel in derselben Tradition: eigener Name, eigene Grafik, eigene Texte, eigene Zahlen. Was übernommen ist, sind Spielprinzipien — der Stundentick, das ringförmige Universum, der unangreifbare Heimatplanet. Was das Original nur nebenbei konnte, weil sich die Spieler ihre Rechner selbst ins Browserfenster bastelten, gehört hier eingebaut.
Kein Kaufknopf, keine Werbung, keine Nutzungsauswertung. Ein privates Projekt.